воскресенье, 19 октября 2014
15:55
Доступ к записи ограничен
Свет в конце туннеля оказался светящейся надписью "ВЫХОДА НЕТ".
Закрытая запись, не предназначенная для публичного просмотра
вторник, 07 октября 2014
Свет в конце туннеля оказался светящейся надписью "ВЫХОДА НЕТ".
Эту неделю такое ощущение, что я живу одна. Вечера я провожу с котом. Хорошо, что он у меня есть. А то я бы сдохла в одиночестве.
воскресенье, 05 октября 2014
Свет в конце туннеля оказался светящейся надписью "ВЫХОДА НЕТ".
За вандализм в чужой стране теперь дают награды...
Деградация...
Свет в конце туннеля оказался светящейся надписью "ВЫХОДА НЕТ".
Хочу есть и не толстеть. Не справедливо, что кто-то так может, а кто-то вынужден ограничивать себя всю жизнь или мучаться с фигурой.
четверг, 02 октября 2014
03:20
Доступ к записи ограничен
Свет в конце туннеля оказался светящейся надписью "ВЫХОДА НЕТ".
Закрытая запись, не предназначенная для публичного просмотра
воскресенье, 08 июня 2014
18:20
Доступ к записи ограничен
Свет в конце туннеля оказался светящейся надписью "ВЫХОДА НЕТ".
Закрытая запись, не предназначенная для публичного просмотра
пятница, 04 апреля 2014
Свет в конце туннеля оказался светящейся надписью "ВЫХОДА НЕТ".
Как же давно я мечтала о котейке, но родители не разрешали. Хорошо, что муж разделил со мной это желание, и теперь с нами живёт наше маленькое чудо по имени Букер. Назвали так, потому что так как мы познакомились в игре, хотелось и имя котейке подобрать связанное с играми. И вот назвали как персонажа одной из моих любимых игр.


вторник, 18 марта 2014
10:31
Доступ к записи ограничен
Свет в конце туннеля оказался светящейся надписью "ВЫХОДА НЕТ".
Закрытая запись, не предназначенная для публичного просмотра
четверг, 19 сентября 2013
Свет в конце туннеля оказался светящейся надписью "ВЫХОДА НЕТ".
Я не стала отставать от нынешней "моды" и заболела. Чувствую себя амёбой. Но на работу всё-таки хожу. Привыкла с детства, что болезнь не помеха. Еще тогда родители всегда отправляли меня в школу. Дома оставляли, если температура выше 37.3>< А теперь они удивляются, почему я не иду ко врачу. Какие врачи, вы чего? Со мной всё в порядке.
суббота, 07 сентября 2013
20:45
Доступ к записи ограничен
Свет в конце туннеля оказался светящейся надписью "ВЫХОДА НЕТ".
Закрытая запись, не предназначенная для публичного просмотра
понедельник, 26 августа 2013
Свет в конце туннеля оказался светящейся надписью "ВЫХОДА НЕТ".
Внезапно, я вспомнила про дайрик=D
Но даже точно не знаю, что я хочу здесь написать. То ли про очешуительную поездку в Киев, то ли про то, как всё зае задолбало здесь - дома...
понедельник, 15 июля 2013
11:58
Доступ к записи ограничен
Свет в конце туннеля оказался светящейся надписью "ВЫХОДА НЕТ".
Закрытая запись, не предназначенная для публичного просмотра
вторник, 09 июля 2013
Свет в конце туннеля оказался светящейся надписью "ВЫХОДА НЕТ".
Сижу в одиночестве и пью. Нервов уже ни на что не хватает=\ Всё раздражает, всё не так, страх, что всё пойдёт наперекосяк...
понедельник, 08 июля 2013
Свет в конце туннеля оказался светящейся надписью "ВЫХОДА НЕТ".
Хотя я уже написала про Bioshock Infinite, захотелось написать что-то типа рецензии на игру)
Игра на столько меня поразила, что у меня был отходняк почти 2 дня. Хотелось играть ещё даже при том, что уже знала, чем всё закончилось.
Небольшая предыстория: я давно увлекаюсь играми. Ещё в детства. Любовь к играм прошла от Денди к ПК и мечтам о PlayStation 3 или уже сразу 4 (выйдет уже скоро) И это увлечение - одна из причин, по которой мы так легко сошлись с женихом.
Собственно, он и приедложил мне поиграть в Bioshock Infinite. Ни в одну часть игры до этого я не играла. Сингловые игры уже давно не увлекали - в основом онлайн, где можно было общаться с другими людьми. И вот Bioshock Infinite. Про игру уже до этого я слышала. Она вышла в конце марта этого года. народ был в восторге. Но так как это шутер (бегаешь и стреляешь), она меня не особо привлекала. Но, как я уже написала, жених предложил поиграть, когда мне было нечем заняться.
И вот я её установила. Первое, на что я обратила внимание - это замечательная атмосфера. Шикарно передана атмосфера Америки 1912 года. Шикарно сделан летающий город Колумбия, где и происходит действие игры.


Игроку предстоит проходить приключение за мужчину по имени Букер Девитт. Букер - бывший военный, участвовавший в бойне на ручье Вундед-Ни (последнее крупное вооружённое столкновение между индейцами сиу и армией США, и одна из последних битв Индейских войн). Жена Букера букера умирает при родах, дочь он теряет (как, не говорится). В память о дочери Букер вырезает на руке её инициалы "AD", что означает "Анна Девитт". Картины войн и потеря любимых приводят Букера к алкоголизму и азартным играм. Он проигрывает много денег, но ему предлагают отдать долг приведя девченку. За этим мы и отправляемся в Колумбию.
Сначала город встречает нас приветливо. Он яркий, люди дружелюбный, многие дома открыты, всё в свободном доступе. Однако по всему городу развешены плакаты, предупреждающие жителей о Лже-пасторе, с изображением руки, с вырезанным "AD". Во время лотереи полиция обнаруживает это "AD" на руке Букера. Далее наше спокойное пребываение в Колумбии заканчивается. Каждый полицейский пытается нас прикончить.
Несмотря на эти сложности, нам удаётся найти девчёнку. Ей оказывается Элизабет. Она заточена в башне, за ней проводится постоянное наблюдение, все ей действия записываются на плёнку. Изначально Букер не понимает, что в ней такого особенного, но при наблюдении за ней становится ясно - Элизабет умеет открывать разломы. Однако, прожив постоянно в башне, Элизабет не знает жизни, наивна и мечтает посмотреть мир, особенно её привлекает Париж.


С этого момента наша жизнь в Колумбии становится ещё интереснее...
Пройдя не так далеко от начала игры, я попала в дом "Братства Ворона". Дом довольно жуткий. И побывав там, мне стало страшно играть в игру, потому что уж очень я впечатлительная. Однако, через какое-то время я продолжила и доиграла, почти не отрываясь.
Основной сюжет игры закручен на теме параллельных миров, порталы в которые может открывать Элизабет. Все миры пересекаются, что-то в них различно, но есть и константы, которые должны произойти в любом случае.
Так же понравилось то, что разломы и силы Элизабет - это не как что-то само собой разумеющееся, а всё объяснено сюжетом.
Самое поражающее это концовка. Ради неё стоило играть. Она на столько неожиданна, что оставяет игрока в большом шоке. Я сама, когда в последнем ролике стала понимать, что происходит - просто заплакала.
Было бы интересно, если бы по этой игре сняли стоящий фильм, не упустив важных деталей. Хотя, в приницпе, и сама игра похожа на фильм, в который самостоятельно можно внести коррективы.
В общем, я ни разу не пожалела потраченного времени)
P.S. После прохождения игры, попыталась поиграть в первую часть. Игры никак не связаны друг с другом, кроме небольшого эпизода в Bioshock Infinite, когда Элизабет открывает разлом в батискаф в подводном городе Восторг, о котором идёт речь в первых двух частях. Первая часть оказалась жуткой, сражаться приходится не с обычными людьми, а с мутантами, подвергшимися воздействию какого-то вещества. Что за вещество - без понятия, потому как на долго меня не хватило, и я, бросив прохождение, удалила игру. Кроме того, Восторг - не привлекательный город. По крайней мере в то время, в котором разворачивается действие игры. Судя по всему, когда-то он был местом, в которое все желали попасть.
Игра на столько меня поразила, что у меня был отходняк почти 2 дня. Хотелось играть ещё даже при том, что уже знала, чем всё закончилось.
Небольшая предыстория: я давно увлекаюсь играми. Ещё в детства. Любовь к играм прошла от Денди к ПК и мечтам о PlayStation 3 или уже сразу 4 (выйдет уже скоро) И это увлечение - одна из причин, по которой мы так легко сошлись с женихом.
Собственно, он и приедложил мне поиграть в Bioshock Infinite. Ни в одну часть игры до этого я не играла. Сингловые игры уже давно не увлекали - в основом онлайн, где можно было общаться с другими людьми. И вот Bioshock Infinite. Про игру уже до этого я слышала. Она вышла в конце марта этого года. народ был в восторге. Но так как это шутер (бегаешь и стреляешь), она меня не особо привлекала. Но, как я уже написала, жених предложил поиграть, когда мне было нечем заняться.
И вот я её установила. Первое, на что я обратила внимание - это замечательная атмосфера. Шикарно передана атмосфера Америки 1912 года. Шикарно сделан летающий город Колумбия, где и происходит действие игры.


Игроку предстоит проходить приключение за мужчину по имени Букер Девитт. Букер - бывший военный, участвовавший в бойне на ручье Вундед-Ни (последнее крупное вооружённое столкновение между индейцами сиу и армией США, и одна из последних битв Индейских войн). Жена Букера букера умирает при родах, дочь он теряет (как, не говорится). В память о дочери Букер вырезает на руке её инициалы "AD", что означает "Анна Девитт". Картины войн и потеря любимых приводят Букера к алкоголизму и азартным играм. Он проигрывает много денег, но ему предлагают отдать долг приведя девченку. За этим мы и отправляемся в Колумбию.
Сначала город встречает нас приветливо. Он яркий, люди дружелюбный, многие дома открыты, всё в свободном доступе. Однако по всему городу развешены плакаты, предупреждающие жителей о Лже-пасторе, с изображением руки, с вырезанным "AD". Во время лотереи полиция обнаруживает это "AD" на руке Букера. Далее наше спокойное пребываение в Колумбии заканчивается. Каждый полицейский пытается нас прикончить.
Несмотря на эти сложности, нам удаётся найти девчёнку. Ей оказывается Элизабет. Она заточена в башне, за ней проводится постоянное наблюдение, все ей действия записываются на плёнку. Изначально Букер не понимает, что в ней такого особенного, но при наблюдении за ней становится ясно - Элизабет умеет открывать разломы. Однако, прожив постоянно в башне, Элизабет не знает жизни, наивна и мечтает посмотреть мир, особенно её привлекает Париж.


С этого момента наша жизнь в Колумбии становится ещё интереснее...
Пройдя не так далеко от начала игры, я попала в дом "Братства Ворона". Дом довольно жуткий. И побывав там, мне стало страшно играть в игру, потому что уж очень я впечатлительная. Однако, через какое-то время я продолжила и доиграла, почти не отрываясь.
Основной сюжет игры закручен на теме параллельных миров, порталы в которые может открывать Элизабет. Все миры пересекаются, что-то в них различно, но есть и константы, которые должны произойти в любом случае.
Так же понравилось то, что разломы и силы Элизабет - это не как что-то само собой разумеющееся, а всё объяснено сюжетом.
Самое поражающее это концовка. Ради неё стоило играть. Она на столько неожиданна, что оставяет игрока в большом шоке. Я сама, когда в последнем ролике стала понимать, что происходит - просто заплакала.
Было бы интересно, если бы по этой игре сняли стоящий фильм, не упустив важных деталей. Хотя, в приницпе, и сама игра похожа на фильм, в который самостоятельно можно внести коррективы.
В общем, я ни разу не пожалела потраченного времени)
P.S. После прохождения игры, попыталась поиграть в первую часть. Игры никак не связаны друг с другом, кроме небольшого эпизода в Bioshock Infinite, когда Элизабет открывает разлом в батискаф в подводном городе Восторг, о котором идёт речь в первых двух частях. Первая часть оказалась жуткой, сражаться приходится не с обычными людьми, а с мутантами, подвергшимися воздействию какого-то вещества. Что за вещество - без понятия, потому как на долго меня не хватило, и я, бросив прохождение, удалила игру. Кроме того, Восторг - не привлекательный город. По крайней мере в то время, в котором разворачивается действие игры. Судя по всему, когда-то он был местом, в которое все желали попасть.
Свет в конце туннеля оказался светящейся надписью "ВЫХОДА НЕТ".
И один из трейлеров игры. Ну, она же охренительна!)
Свет в конце туннеля оказался светящейся надписью "ВЫХОДА НЕТ".
Допрошла вчера игрулину. Честно говоря, совсем недалеко от начала я её бросила, там было довольно жуткое место, и я просто забоялась>< Но потом решила продолжить. И прошла, почти не отрываясь. Сюжет просто охренительный. Всю игру сохраняется интрига. Развзяка неожиданна. После игры я просто села и заплакала. А потом был долгий отходняк. Понравилось, что всё объяснено логичестки, а не "Вот есть разломы и есть">< Букер Девитт очень интересный персонаж, несмотря на всё своё прошлое...
Эх, где бы найти ещё такую крутоту Тт
Я бы посмотрела фильм с таким сюжетом.
Немного скриншотов:







Эх, где бы найти ещё такую крутоту Тт
Я бы посмотрела фильм с таким сюжетом.
Немного скриншотов:







среда, 26 июня 2013
Свет в конце туннеля оказался светящейся надписью "ВЫХОДА НЕТ".
Свет в конце туннеля оказался светящейся надписью "ВЫХОДА НЕТ".
Кажется, я заебалась...
В последнее время у нас очень приятное совместное время провождения, когда я сижу за ноутом и слушаю сопение и разговоры во сне.
Свадьба через 2 недели - предчувствую жопу=\ Танец не репетирован, с ведущим не всё обговорено, фотографу задаток не дан, куда ехать фоткаться - не решено... и ещё большой список...
Зачем всё это надо? Причём ощущение, что мне одной. Сколько напоминаю, сколько подгоняю - безрезультатно. Больше никто не шевелится, а я устала. Я тупо устала. Просто уже не хочу ничего делать...
Ещё и зачё висит, но мне и без него тошно=\ Не хочу ничего сдавать. И плевать, что дома на меня наехжают и "приказывают" сдать зачёт до свадьбы... Я просто не буду... Я просто не хотела учиться в магистратуре и у меня нет стимула.
И сегодня я не буду спать - да....
В последнее время у нас очень приятное совместное время провождения, когда я сижу за ноутом и слушаю сопение и разговоры во сне.
Свадьба через 2 недели - предчувствую жопу=\ Танец не репетирован, с ведущим не всё обговорено, фотографу задаток не дан, куда ехать фоткаться - не решено... и ещё большой список...
Зачем всё это надо? Причём ощущение, что мне одной. Сколько напоминаю, сколько подгоняю - безрезультатно. Больше никто не шевелится, а я устала. Я тупо устала. Просто уже не хочу ничего делать...
Ещё и зачё висит, но мне и без него тошно=\ Не хочу ничего сдавать. И плевать, что дома на меня наехжают и "приказывают" сдать зачёт до свадьбы... Я просто не буду... Я просто не хотела учиться в магистратуре и у меня нет стимула.
И сегодня я не буду спать - да....
суббота, 22 июня 2013
Свет в конце туннеля оказался светящейся надписью "ВЫХОДА НЕТ".
Одиночество на все выходные=\ И игнор, похоже...
четверг, 20 июня 2013
Свет в конце туннеля оказался светящейся надписью "ВЫХОДА НЕТ".
Хочется бросить всё на хуй...